《放逐之路 Path of Exile(以下简称 PoE)》系列由新西兰游戏公司 Grinding Gear Games 研制 ,放逐系列新作 PoE2 在上线首周一起在线人数峰值打破 57 万 ,制作随后摘得 Steam 热销榜 8 连冠 ,人国并在上线当月取得 Steam2024 年度新品铂金级、行周2024 年度最热玩游戏铂金级,城直以及 2024 年度最热销黄金级游戏 ,面玩已成为全球最受注目的放逐刷宝游戏之一 。2025 年 6 月 16 日,制作PoE 系列制造人 、人国Grinding Gear Games 联合创始人乔纳森・罗杰斯(Jonathan Rogers)敞开我国行程,行周先后露脸上海 、城直杭州及成都 ,面玩与国内玩家、放逐游戏开发者 、制作高校学生等打开深化沟通,人国共享关于游戏品类立异、人才培育 、文明传达的观念与见地,并带来了国服 ——《放逐之路:来临》的最新消息。
倾听玩家定见,有序诚心优化。
共享沟通中,中心玩家们将尖利的体会问题直白地摆在了乔纳森面前 ,例如“现在 BD(门户)构成太单一了 ,简直满是电矛!”、“经济体系为安在开服两周后就会通货膨胀 ?”等等。对此 ,乔纳森真挚应对 ,现场直给优化许诺 :“0.3.0 版别会改进不平衡的问题 ,咱们的方针是正式版发布时一切工作都趋于平衡”。而针对经济体系 ,他表明“玩家买卖越自在,通胀越凶狠 —— 这契合经济学实质”。比照同类产品 ,PoE 系列挑选在“玩家财物价值感”与“通胀”之间走钢丝,正在尽力争夺更多的玩家满意度。
有关玩家们遍及反应的“不同工作重复主线剧情”带来的单调体会问题